Макинтош и образование

Основы разработки web-страниц

«JavaScript-шпаргалка»

Статья из библиотеки сайта Макинтош и образование



Внимание! Здесь описаны не все элементы языка JavaScript.

JavaScript — язык сценариев, встраиваемых в HTML-документы для создания динамических интерактивных web-страниц.

Код сценария может быть встроен непосредственно в страницу либо размещен в отдельном подключаемом файле (обычно, с расширением .js). В обоих случаях используется тег script:

<script language="javascript" type="text/javascript">
здесь размещаются команды сценария
</script>
<noscript>
а эта часть будет показана браузером, который не поддерживает JavaScript (или при запрете на выполнение сценариев)
</noscript>

либо

<script type="text/javascript" src="url_файла_сценариев"> </script>

Тег script может располагаться как в части «head», так и в части «body». Рекомендуется размещать в теле html-документа только вызовы функций.

Общие правила

  • Имена чувствительны к регистру символов
  • Имена должны начинаться с буквы или знака подчеркивания, не могут содержать пробелы или спец. символы
  • Имена констант принято записывать заглавными буквами
  • Оператор рекомендуется заканчивать точкой с запятой

Комментарии

оператор //до конца строки идет комментарий

/* А этот комментарий
может занимать
сколько угодно
строк
*/

Переменные

var a, b; // объявлены переменные a и b
a = 0; // переменной a присвоено значение 0
var c = 1; // объявлена переменная c с начальным значением 1
var myColor = "yellow"; // объявлена переменная со строковым значением

Неопределенная переменная имеет значение NULL.

Необходимо объявлять локальные переменные. Глобальные переменные объявлять не обязательно, но рекомендуется.

Операции

Арифметические

+сложение
-вычитание
*умножение
/деление
%остаток от деления
++инкремент (увеличение на 1)
--декремент (уменьшение на 1)

Присваивания

=присваивание левому операнду значения правого
+=сложение левого операнда с правым, результат присваивается левому
-=вычитание из левого операнда правого, результат присваивается левому
*=умножение левого операнда с правым, результат присваивается левому
/=деление левого операнда на правый, результат присваивается левому
%=нахождение остатка от деления левого операнда на правый, результат присваивается левому

Для строк

+конкатенация (склейка)
+=конкатенация, результат присваивается левому операнду

Логические

&&конъюнкция («И»)
||дизъюнкция («ИЛИ»)
!инверсия (отрицание)

Сравнения

==равно
===равно и совпадает тип
!=не равно
<меньше
<=меньше либо равно
>больше
>=больше либо равно

Условная операция

условие ? выражение1 : выражение2
принимает значение выражения1, если условие истинно, и выражения2 в противном случае

Операторы

Условные операторы

if (условие)
{
операторы // при истинности условия
}

if (условие)
{
операторы // при истинности условия
}
else
{
операторы // при ложности условия
}

switch (выражение)
{
case значение1:
операторы;
break;
case значение2:
операторы;
break;
.......
default: операторы;
}

Циклы

while ( условие )
{
операторы // повторяются, пока истинно условие
}

do
{
операторы // повторяются, пока истинно условие
} while (условие)

for( var параметр=нач. значение; условие; изменение параметра)
{
операторы // повторяются для каждого значения параметра
}

Например:

for( var i = 1; i < 21; i++)
{
document.write(i + '^2 = ' + i * i);
}

for ( параметр in объект )
{
операторы // повторяются для каждого свойства объекта
}

Используются только внутри тела цикла:

break; // досрочно прерывает цикл

continue; // досрочно переходит к следующему повтору

Функции

Некоторые функции верхнего уровня

parseInt(строка, основание)преобразование строки в целое число (указывается основание исходной системы счисления)
parseFloat(строка)преобразование строки в число с плавающей точкой
isNaN(выражение)является ли выражение невычислимым?
isFinite(выражение)является ли конечным? (например, для обработки случая деления на нуль)

Пользовательские функции

function имя_функции (параметры) {
//
// операторы тела функции
return выражение // только если функция должна возвращать значение
//
}

Объекты

Объект (в JavaScript) — это составной тип данных, включающий свойства и методы. Свойства можно рассматривать как переменные, характеризующие объект, а методы — как функции, воздействующие на свойства объекта. Всякий объект относится к определенному классу и наследует все свойства и методы этого класса.

В JavaScript имеется несколько стандартных классов: String (строка), Array (массив), Math (математический), Date (дата и время), Function (объект-функция), RegExp (регулярное выражение) и др.

var myObject = new Object(); // создается новый «пустой» объект
var today = new Date(); // новый объект класса «дата»
l = 2 * Math.PI * r; // используется свойство PI объекта Math
document.f.a.value = a; // изменяется свойство value объекта a,
// входящего в объект f, входящего в document
a = c * Math.sin(alpha); // используется метод sin объекта Math

Заметьте: скобки после имени метода указываются, даже если метод не имеет параметров.

Строки

Символы в строке нумеруются, начиная с нуля.

Свойство и некоторые методы

lengthдлина строки
charAt(целое) символ, находящийся в заданной позиции строки
indexOf(подстрока)начальная позиция первого вхождения подстроки; -1, если подстрока не найдена
lastIndexOf(подстрока)начальная позиция последнего вхождения подстроки; -1, если подстрока не найдена
substring(начало, конец)подстрока между заданными позициями
substr(начало, количество)подстрока из заданного числа символов с заданной позиции
toLowerCase()преобразовать символы в нижний регистр
toUpperCase()преобразовать символы в верхний регистр
replace(найти, заменить)поиск-замена с использованием регулярных выражений
charCodeAt(символ)код символа (в кодировке Unicode)

Примеры:

var message = "Simple String";
message[0] // возвращает значение "S"
message.charAt(0) // аналогично message[0]
message.length // возвращает 13
message.indexOf("Simple"); // возвращает 0
message.lastIndexOf("String"); // возвращает 7
message.substring(1,3); // возвращает "imp"

Массивы

Элементы массива нумеруются, начиная с нуля.

Объявление/инициализация

var a = new Array(10); // создается объект-массив из 10 элементов
var b = new Array ('John', 'Mary', 'Peter'); // создается объект-массив с заданными элементами
var c = ['John', 'Mary', 'Peter']; // объявляется массив с заданными элементами

Обращение к элементам

b[0] = 'John'; // начальный элемент массива b получает значение 'John'
a[3] = c[1]; // 3-й элемент массива a получает значение 1-го элемента c

Свойство и некоторые методы

lengthдлина массива
concat(массив)
concat(массив, массив...)
конкатенация («приклеивание») массивов к исходному
join()
join(разделитель)
«склейка» массива в строку
pop()удаление последнего элемента
push(элемент, элемент...)добавление в конец

Объект Math

Некоторые константы и методы (функции)

Math.Eоснование натурального логарифма
Math.PIчисло π
Math.SQRT1_2квадратный корень из 1/2
Math.SQRT2квадратный корень из 2
Math.abs(число)модуль (абсолютная величина)
Math.sin(число)
Math.cos(число)
Math.tan(число)
тригонометрические функции (аргумент — в радианах)
Math.acos(число)
Math.asin(число)
Math.atan(число)
обратные тригонометрические функции (результат — в радианах)
Math.min(число, число)
Math.max(число, число)
меньшее / большее из двух чисел
Math.round(число)округление
Math.sqrt(число)квадратный корень
Math.pow(основание, показатель)возведение в степень
Math.random()псевдослучайное число из интервала (0; 1)

Объект Date (дата и время)

Внимание! Месяцы нумеруются от 0 (январь) до 11 (декабрь).

Инициализация

var date = new Date(); // получение текущей даты
var date = new Date(миллисекунды); // получение даты
// по времени, прошедшему с 00:00:00 1 января 1970 г.
var date = new Date(строка даты); // получение даты
// по строке с указанием даты и времени
// например, "Dec 24, 2007"
// или "Mon, 24 Dec 2007 15:30:00 GMT+0400"
var date = new Date(год, месяц, день); // получение даты
// по заданному году, месяцу и числу
var date = new Date(год, месяц, день, часы, минуты, секунды); // получение даты
// по заданному году, месяцу, числу и времени


Как использовать JavaScript для обращения к элементам web-страницы — читайте в «JavaScript и HTML»